做了一个游戏界面布局的工具

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go3k 9月 13, 2012

花了几天的时间写了个布局工具,生产效率很重要,需要想方设法促进。

之前了解了外面的布局工具:cocosBuilder,但这玩意过于简陋了,功能并不完善。而且因为是第三方工具,很不自由,不能随心所欲的使用。

于是自己找了个最简单的方案,写了一个布局工具+数据解析器,目前基本可用。提供如下功能:

  • 图形外UI布局
  • 9点相对位置,可进行多分辨率适配
  • 生成布局信息到plist文件,可直接读入,生成cocos2d-x中的CCNode层级数据。

有时间补全,开放一下。

2012.09.24更新

这些天更新了多分辨率屏幕的方案,发觉cocosBuilder也可以用到了,今天看到cocosBuilder最近有不错的功能更新,果断重新理一下思路,调研一下到底使用谁效率更高。

  1. 确定是否能满足多屏幕的需求。
  2. 绑定自定义类型够不够强大。