2012,本命年已过

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go3k 2月 19, 2013

今天是正月初五,已是深夜,怎么也睡不着。失眠的夜晚总是有各种各样的思绪涌起。回想这一年的成长和收获总是很愧疚,总是后悔很多事没做好,于是心情有些低落。
没能时常和老朋友聊聊,以致和老友有些生疏,都不清楚哥们的近况。
养成了做事拖拉的习惯,耽误不少时间。
总是不能直面问题,唯唯诺诺。
遇到事情不主动承担,总指望别人搞定。
这一年,我还远未成熟。

这次回家觉得自己老了好多。。。好象是,突然才发现自己都年近30了。

其实,有太多的事情并没有想象中那么可怕,那么复杂,我就是在自己吓自己。没有什么问题是不能解决的,但是如果把事情拖着不敢去做,那永远不会有好结果送上门来。老朋友总会宽容的对待我,我也要多用心来和朋友联络。不能让生活被工作完全占满,在忙也要抽出时间放松自己。
从小事做起,一点一点改变自己。

今晚又在失眠,是最近生活规律的问题,好的生活习惯难养成,一旦中间破坏了几次就乱了。
趁此机会,总结一下这一年以来的收获:
1,iOS开发,开始习惯阅读英文文档,对Objective C于cocoa框架做了比较细致的研究。收获颇丰,研发水平进入了新一个层次。
2,严格做好时间管理,对每日的工作内容,学习计划,时间安排做了认真的记录。尝试了一些科学的个人管理方法,对自己的实施方案思考,改进。
3,参与百度浏览器iPad版的研发工作,负责持久层数据处理,书签历史,微博分享等模块的开发。
4,准备换工作,思考App开发的前景,认定app终究会web化。决定转做移动游戏,因为游戏对效果、体验的要求高,web方式很难取代原生开发。并且目前手游前景一片大好,后续发展潜力大,值得持续付出。再者,自己兴趣在此。
5,各种求职与准备中回顾基础,期间温习了C++ Primmer,数据结构等等。期间也被一些游戏公司拒绝。最后,来到边锋的一个小团队做移动游戏技术研究、开发负责人。(实际上开始只有我一个人)
6,学习、研究cocos2d-x,学习于其相关的各种工具,研究各种技术方案。此期间收获很大,掌握了手游客户端部分一整套技术要点。
7,痛苦的研发阶段,磨练意志、耐心的阶段,事实证明我还不行,高强度几个月后我就开始松散了,很不好。

想到我一个极大的缺点,有事把思考的计划忘记,甚至放弃,没有勇于尝试的精神。

未完待续