Doom启世录随笔

这本书记录了传奇游戏公司id software的兴衰,着重从两位John,John Carmack/John Romero为主角进行展开,从性格和理念不同的二人如何走到一起,开创一番事业,到最终分道扬镳甚至反目,再到淡出舞台相忘于江湖。

从程序员的角度我非常欣赏Carmack,非常专注认真、一丝不苟,id software的绝对灵魂人物。无论外界的变化如何,他总能保持高度集中的投入到技术研究。游戏大卖,大伙很高兴,他静静的编码;Doom好玩到爆,大伙都在打游戏,他静静的编码;玩家疯狂追捧膜拜,他静静的编码;赚了大笔大笔的钱,他继续静静的编码;游戏过于暴力遭受广泛抨击,公司内斗纷争,他静静的编码。我很敬佩这样纯粹的专注某一领域内心平静之人,这样的人能成功不奇怪,即使没有成功,他们是自我满足的。这才是工匠精神!不过,他是个古怪的人,管理公司他不在行。

Romero书中的评价是一个设计天才、拉拉队长、热情富有感染力,曾经也算是主力程序员,Carmack最信赖的伙伴。Carmack可以进行技术突破,而Romero可以恰到好处的将技术转为好游戏,他可以发挥技术突破的价值!可惜的是在id发迹,大家的腰包鼓起来以后,他渐渐迷失了。他开始沉醉于抛头露面,玩家的膜拜,纸醉金迷,Doom(id的游戏),他总是琢磨着把id打造为大公司、商业帝国,以至于严重影响了id自己游戏开发的进度。由于与Carmack理念的冲突,和他的如此表现,Carmack联合几位合伙人辞退了Romero。再之后,他创立了粒子风暴,上演了一场步子买的太大,以至于扯到蛋的闹剧,败的很彻底。

故事的最后,Carmack开始着迷火箭技术,Romero回归制作有趣游戏的起点,曾经掀起巨浪的传奇们归于平静了。

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阅读笔记

很快读完了,期间没有做多少记录

艾尔觉得像是于某天回到家打开房门时,发现窗户被打破了,家里的电视机也不见了。但他很快就冷静了下来,试着扭转局面:“要么,我们看看能不能这样,我们再一起合作,我们开一家新的公司!我会全力支持你们,你们只管做你们想做的东西,我来负责销售,我们五五分成,绝不会有什么官司。”

艾尔的觉得相当出乎我的意料!我想这是一个商人应有的思维,这个决定太明智了!虽然结果不怎么好,大部分员工无法容忍这种处理方法,这能说明真理掌握在少数人手中,对自己的决定和别人的决定要多一些思考。

在卡马克离开的时候,艾尔把他拽到一旁,问他:“你有没有为那些勤奋工作并一直支持你们的人们着想过?”

卡马克静静地听完了艾尔的话,浮现在他脑海里的却是那些过去的岁月,那些未酬的壮志,那些对他指手画脚的老学究。他一如既往 地漠然:“我不在乎那些人。”在艾尔记忆里,卡马克当时的原话是:“我就算是回家卖比萨,也不会再呆在这个没用的地方。”

卡马克真像是一个机器。。。不撒谎,不人情世故,说自己想说的,做自己想做的。

几个星期后,一辆搬家大货车停到了 id 办公室的门口,他们站在车后看着司机打开货柜,就在门缓缓移开的时候,他们难以置信地瞪 大了双眼,下巴都快掉到了地上:像是幻觉,像是天意,车箱里孤零零的放着一台——《吃豆子》!这是伴随着他们长大的街机,这是罗梅洛在萨克拉曼多城里四处留下最高分的游戏,这是他们在什里夫波特仿造着它做出 PC 卷轴版的那个游戏!罗梅洛咽了咽口水,向司机 问道:“那是你的机器吗?”

这种感觉真实如获至宝啊!

支票上的数字是,十万。这还只是第一个月,再加上《基恩》带来的进账,id 的年收入肯定会达到一百万美元。玩家被第一章深深吸 引,他们欲罢不能,这违背了通常的商业逻辑——免费发布反而带来了更多的销量,斯科特的计划再次获得了成功。

这种颠覆玩家认知的游戏,光想想就能体会当时玩家有多么欲罢不能了。