FF系列补全达成

FF是Final Fantasy的简称,著名日式RPG。

大学期间接触到FF系列,一开始是看到同学玩PS2版的FF10,那CG动画、电影式的游戏剧情处理让我相当震撼。那时候对RPG很有兴趣,于是就开始玩FF系列游戏。

大学期间把FF3到FF12之间的作品全部通关了,工作以后买了PS3硬着头皮把FF13也通了,其中有几代还回顾通关2、3次。以一款游戏平均40小时计算,我大概最少投入400小时左右进去。哦,对了,第二次玩FF10目标是干掉隐藏boss,玩了100多小时达成。。。

FF1和FF2考虑到年代久远可能不会很好玩一直也没玩,年前圣诞的时候SE搞游戏优惠活动,旗下游戏半价,当时果断的买下了FF1和FF2,一共50¥。然后在业余时间里,一口气把两款游戏都通关了,时隔多年“FF系列补全计划”完成了,以后和人聊起FF我可以昂着头出牛逼啦!下面简单写写对这两个游戏的评价。

FF1评价

作为系列的初代它有些亮点也有很多不足:

  • 剧情:相当的单薄,一开始救公主,之后就是满世界找水晶了;人物刻画也几乎没有,主角只是四名光之战士,没有其他更多地设定。游戏整体上设计的比较开放,没有严格的剧情主线,玩家需要探索世界,从NPC口中得到线索进而触发后续剧情。这样的设定让玩家有更强的成就感,拿到飞空艇的时刻,得到勇者证明角色帅气转职的时刻,都让我相当的激动和欣喜。
  • 战斗系统:非常传统的回合RPG,战士、刺客、黑魔、白魔的组合。
  • 音乐:BGM一开始就那么好听。
  • 画面:略简陋,不算丰富。但像素画面给予玩家想象的空间,这无可替代。

FF2评价

较FF1来看,这款游戏有着非常大的突破,跌宕起伏剧情设定、细致的角色刻画、大胆的熟练度系统。如果说FF1让Square这个小公司得以起死回生,那么FF2就可显露出其王者之色了!

  • 剧情:设定和表现手法都非常棒,有那么一点星球大战的既视感,帝国以武力压制世界,反抗军躲入小镇寻找突破的机会。帝国秘密研发巨型飞空艇战舰(死星),负责人是黑骑士(黑武士:Darth Vader),反抗军上演了一场潜入战舰并将其销毁的好戏。队伍的成员伴随故事的发展不断变化,关键NPC在故事中有了穿插和表演,不再是木桩一个。详细剧情就不一一介绍了,总之是相当的精彩。
  • 战斗系统:还是传统回合战斗,但是角色的成长方式是非常特别熟练度系统。使用某种武器进行战斗次数越多,武器熟练度就越高,可以打出更高的伤害;被敌人攻击掉血,可以积累HP成长;MP、物理防御、魔法防御等等所有属性都是类似的成长方式。这种完全抛弃等级的设定让人眼前一亮,玩家可以根据自己喜好培养角色的数值,产生更多样的玩法。不过。。。可能因为太创新,游戏数值设定并没有把握的太好,尤其是最终boss,难度突然增加了太多,不想练级的我只能修改数值通关了。
  • 音乐:不错,不多评价。
  • 画面:有突破,世界地图地形更加丰富、合理;角色样式变得更多、更具特色;迷宫的改观不小,利维亚桑肚子里的迷宫设定特棒!

最近随着FF作品不断重制,登陆移动平台,好多作品我很想再玩一次,要克制住都是大坑啊。