Unity UNet用法

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go3k 6月 18, 2016

SLua for Unity简要技术原理

动态更新对于游戏来说非常重要,它可以极大缩短bug修复、新功能添加的时间成本,同时强制版本更新造成的用户流失也是一大痛点。对于Unity游戏开发者来...     阅读全文
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go3k 6月 17, 2016

QQ机器人和Jenkins插件编写

Jenkins是一个有名的可持续集成工具,使用现有的插件就可以很容易的搭建一个软件自动集成环境。 Jenkins使用过程中,发现一个常...     阅读全文
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go3k 5月 18, 2015

XUPorter加入Embed Framework支持

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go3k 3月 12, 2015

JavaScript prototype

JavaScript不包含传统的类型继承模型,而是使用prototype原型模型,并且JavaScript是唯一一个被广泛使用的基于原型继承的语言。...     阅读全文
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go3k 12月 31, 2014

blueimp Gallery开源的Web图片浏览效果

对Markdown默认的图片显示效果不满意,尤其显示宽度小于高度的照片时,整个文章的排版显示不舒服;如果打算连续显示多张大小不一的图片,那效果更是糟...     阅读全文
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go3k 12月 02, 2014

版权意识和授权许可

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go3k 9月 19, 2014

cocos2d-x使用PC-lint

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go3k 8月 14, 2014

C++多线程编程

背景线程可以支持同...     阅读全文
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go3k 8月 13, 2014

C++项目优化头文件包含

当一个C++项目越来越庞大,编译时间会慢的让人难受。虽说编译执行的语言在编译阶段都存在类似的问题,但是很多时候错误的编码习惯才是这类问题的根源。     阅读全文
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go3k 7月 31, 2014