LuaProfiler for Slua in unity Profiler

Unity Profiler是非常方便的性能分析工具,但是默认只能显示有限的C#部分接口的调用情况。实际项目有大量lua代码,如果不能显示lua代码...     阅读全文
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go3k 4月 20, 2018

Unity优化:特效动态dynamic batching思路

Unity 5.3.5 版本以后恢复了对粒子系统的动态合批功能,需要注意的是,粒子系统合批的前提是渲染顺序上相邻,且材质相同。默认情况下,粒子系统的...     阅读全文
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go3k 3月 02, 2018

git-svn usage

简介由于各种原因,...     阅读全文
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go3k 1月 18, 2018

What is git rebase

一直以为git rebase是一个非常复杂日常用不到的操作,然而事实并不是这样。git中有两个操作可以进行分支合并,一个是...     阅读全文
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go3k 1月 18, 2018

Unity UNet用法

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go3k 6月 18, 2016

SLua for Unity简要技术原理

动态更新对于游戏来说非常重要,它可以极大缩短bug修复、新功能添加的时间成本,同时强制版本更新造成的用户流失也是一大痛点。对于Unity游戏开发者来...     阅读全文
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go3k 6月 17, 2016

QQ机器人和Jenkins插件编写

Jenkins是一个有名的可持续集成工具,使用现有的插件就可以很容易的搭建一个软件自动集成环境。 Jenkins使用过程中,发现一个常...     阅读全文
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go3k 5月 18, 2015

XUPorter加入Embed Framework支持

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go3k 3月 12, 2015

JavaScript prototype

JavaScript不包含传统的类型继承模型,而是使用prototype原型模型,并且JavaScript是唯一一个被广泛使用的基于原型继承的语言。...     阅读全文
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go3k 12月 31, 2014

blueimp Gallery开源的Web图片浏览效果

对Markdown默认的图片显示效果不满意,尤其显示宽度小于高度的照片时,整个文章的排版显示不舒服;如果打算连续显示多张大小不一的图片,那效果更是糟...     阅读全文
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go3k 12月 02, 2014