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go3k 9月 19, 2014

cocos2d-x使用PC-lint

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go3k 8月 14, 2014

C++多线程编程

背景线程可以支持同...     阅读全文
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go3k 8月 13, 2014

C++项目优化头文件包含

当一个C++项目越来越庞大,编译时间会慢的让人难受。虽说编译执行的语言在编译阶段都存在类似的问题,但是很多时候错误的编码习惯才是这类问题的根源。     阅读全文
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go3k 7月 31, 2014

BAE搭建Ghost博客指南

博客再次搬家了,从Wordpress到Octopress,现在到BAE + Ghost了。Octopress实在是用不下去了,所谓“像黑客一样写博客...     阅读全文
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go3k 7月 01, 2014

精简中文字体文件

简介中文游戏制作中...     阅读全文
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go3k 1月 05, 2014

Android devices can't recognise on Mac

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go3k 8月 15, 2013

Integrate wxSqlite into Cocos2d-x

cocos2d-x中使用支持加密扩展的Sqlite简述sqlite小巧快速,非常适合在移动设备上做为复杂数据结构做数据库管理的支持。但是其存储完全明文,寻求数据加密的支持非常必要。 开始觉得加密这事也不怎么复杂,两种方案: 数据项加密只对数据表中的数据项加密。 优点:是实现简单,找个加密算法就Ok了; 缺点:每次数据读写都要做一次加密操作,效率非常低;整个数据库的数据表结构是暴露的。 数据库文件加密对数据文件加密,感觉上实现不复杂,也避免了数据项加密的问题。 开始想,只要读入文件流,再把流解密,然后用sqlite接口初始化就搞定了。But,sqlite库根本不给你使用流数据初始化的接口。 wxSqlite3不想重复造轮子,又找了一些资料发现,sqlite3源码本身是支持数据加密扩展的,于是找到了实现加密扩展的库 wxSqlite3。 它同sqlite3一样,是c语言实现的,跨平台、开源,理论上完全没有问题。 wxSqlite3源码下载     阅读全文
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go3k 8月 06, 2013

Cocos2d-x PluginX (二)增加新的Plugin

创建Plugin目录第一步,在plugin/plugins下,目录需要严格按照如下规范实现: plugin/plugins/alipay/proj.android /proj.ios 因为publish工具是按照这种格式的目录做操作的。 Android平台能封装的基本都封装好了,需要做的就是创建一个Plugin工程,然后实现对应的Interface接口。     阅读全文
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go3k 7月 08, 2013

Cocos2d-x PluginX (一)使用手册

简介Plugin-x是cocos2d-x最近版本中引入的特性,旨在解决第三方SDK接入的问题,最大程度的简化接入工作,增加可重用性。第一部分主要介绍PluginX如何使用,不涉及设计原理相关内容。 ${cocos2d-x root}\plugin目录下是PluginX所在位置,从设计和相关文档看感觉这东西相当复杂,但实际上使用起来非常简便。(复杂的设计是为了使用上简单方便) 前提必要条件是配置好Android开发环境,需要NDK。Win下需要安装Cygwin,Cygwin需要gcc、make包,因为这个模块里的自动化脚本是Unix Shell。     阅读全文
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go3k 7月 08, 2013