LuaProfiler for Slua in unity Profiler

Unity Profiler是非常方便的性能分析工具,但是默认只能显示有限的C#部分接口的调用情况。实际项目有大量lua代码,如果不能显示lua代码...     阅读全文
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go3k 4月 20, 2018

Unity优化:特效动态dynamic batching思路

Unity 5.3.5 版本以后恢复了对粒子系统的动态合批功能,需要注意的是,粒子系统合批的前提是渲染顺序上相邻,且材质相同。默认情况下,粒子系统的...     阅读全文
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go3k 3月 02, 2018

Unity UNet用法

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go3k 6月 18, 2016

SLua for Unity简要技术原理

动态更新对于游戏来说非常重要,它可以极大缩短bug修复、新功能添加的时间成本,同时强制版本更新造成的用户流失也是一大痛点。对于Unity游戏开发者来...     阅读全文
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go3k 6月 17, 2016

XUPorter加入Embed Framework支持

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go3k 3月 12, 2015