处理、分析iOS App的Crash Reports

##应用被Reject很不幸,首次的AppStore应用提交失败了。其中一个原因是:游戏中发生Crash。 2.1: Apps that crash will be rejected. 苹果审核与结果通知并没有传说中那么BT加无脑,清清楚楚的列出了Reject原因,并为每个问题附带解决方案的建议,崩溃附带crash log。很清晰,很合理。 ##分析Crash reportApple的官方文档:Understanding and Analyzing iOS Application Crash Reports iOS设备上,当app崩溃时会创建一个”crash report”文件保存在设备上。Crash report文件记录了,app崩溃时的信息,通常包含每个线程的调用堆栈。     阅读全文
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go3k 3月 11, 2013

Android、iOS设备唯一标识问题

为了标明用户身份,便于数据统计,设备唯一标识在移动App开发中经常需要用到。 iOS原本是提供UDID供开发者自由获取设备唯一标识的,但Apple老早就公布将不允许应用程序获取UDID,获取UDID的App已经不能上线AppStore了。 查了查资料两边实际上情况差不多,大致有如下方案: IMEI,它是手机设备的标识,并不是所有设备都有IMEI。山寨机甚至有重复的IMEI。 wifi Mac地址,阉割wifi模块的设备也不少。 而且这两个值实际上关系用户隐私,并且Android上需要一些权限才能查看,我觉得不太值得。 当然还有生成唯一串,再保存到本地的做法。可是,删除了应用怎么办? 综合考虑,纠结了一下,我觉得使用开源的OpenUDID方案解决。 它不依赖机器的其它唯一值,并且它能一定程度上保证UDID值唯一且可以持久保持(即使删除也不会改变 )。     阅读全文
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go3k 1月 16, 2013

cocos2d-x在iOS/Android双平台上嵌入WebView

感谢党感谢国家,感谢攀哥、教主、锋哥。 游戏中的帮助和游戏公告,可以通过嵌入显示WebView的方案来实现,通过编辑HTML来修改、更新公告的样式和内容都很方便。 iOS平台嵌入iOS平台上的嵌入很顺利,网上有现成的教程加代码,关键是做好OC与C++代码混编的封装。参考如下链接中的实现方式:cocos2d-x 使用UIWebView加载网页     阅读全文
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go3k 11月 28, 2012